精选 AI 动作连载
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创作者动态 & 技术速递
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【教程发布】如何利用 ControlNet OpenPose 解决 AI 动漫动作打斗崩坏?
很多创作者反馈在生成高速踢腿与过肩摔时容易出现肢体形变,本次带来全新的骨骼锁定与关键帧插值参数调优工作流,已开源配置文件。
发布者:动作算法猫
1小时前
评论 88

新连载预告:《机神武斗传:零号纪元》第3集分镜全线完成
本集包含长达 3 分钟的不间断空中立体机动战与激光斩击对冲,完全由 Stable Video 与自研动作 LoRA 协同生成。
发布者:机动无限社
3小时前
评论 142

社区活动:首届「Prompt武道大会」提交作品已突破1200部!
评审团正在对动作连贯性、打斗节奏感以及音频对齐进行综合打分,本周末将开启全站弹幕即时投票环节。
发布者:站内赛事组
5小时前
评论 305
动作生成实况 · 正在直播
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现场调试:5分钟出一段格斗打斗
主播:算力大师兄进入
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3D动捕转动漫动作AI重绘实况
主播:动捕小分队进入
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机甲激光特效 LoRA 模型微调
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观众点播:现场生成动漫英雄大乱斗
主播:次元放映机进入
常见问题 & 创作指引 (FAQ)
平台对 AI 生成动漫动作片的投稿规格有何要求?
建议上传分辨率不低于 1080P、帧率 30FPS 以上的 MP4/MOV 格式。请在投稿时勾选「AI生成」标签,并尽量注明所使用的主要生成工作流与模型架构。
如何保持连续动作镜头中动漫角色的一致性?
推荐采用固定 Seed 搭配 IP-Adapter 角色参考,或基于 3D 灰模/真人动作打底再进行 ControlNet 风格迁移,以保持打斗过程中角色面部与服装的稳定。
弹幕互动与创作者激励机制如何运作?
UP主发布的作品将根据全站播放时长、弹幕密度与点赞投币参与激励计划,优秀打斗动作短剧还将获得专题置顶与模型算力扶持。